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BIOGRAFIA NINTENDO GAME CUBE | |
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Tiene cuatro puertos para los controles y dos puertos
para las tarjetas de memoria. Sus dimensiones son: 11,4 cm x 15 cm x 16 cm y
está disponible en distintos colores: negro, índigo, plateado, blanco, azul,
verde, amarillo, rosado, morado, anaranjado y oro. Sus controles y conectores
están repartidos entre sus caras de la siguiente forma:
- Frente: 4 puertos para mandos (muy
ergonómicos, tanto en forma como en posicionamiento de los botones, y
con función de vibración), 2 tarjetas de memoria y micrófono.
- Superior: unidad de lectura de discos y botones de
encendido, reinicio, apertura de la cubierta del disco y una placa
intercambiable. De serie, esta placa muestra el logotipo de Nintendo
GameCube.
- Laterales: rejillas de ventilación (una de entrada y
otra de salida) que incorpora un ventilador para mantener refrigerado el
hardware.
- Posterior: conector SNS A/V MultiOut, DOL D A/V
MultiOut, entrada CD de 12
V y asa
para su transporte.
- Inferior: puerto serie 1 (12 pins), puerto serie 2 (8
pins) y puerto de alta velocidad (36 pins).
Especificaciones
Dispone de un procesador IBM y un chipset gráfico de ATI,
que le proporciona una gran potencia de cálculo. En cuanto a sonido, su
calidad es superior a la del
CD.
Especificaciones técnicas
-
MPU (Unidad Microprocesador): "Gekko",
basada en la arquitectura PowerPC de IBM.
- Proceso de fabricación: tecnología de
semiconductores de cobre de 0'18 micras.
- Frecuencia de reloj: 485 MHz
- Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2'1)
- Precisión de datos internos: 32 bits (números
enteros) y 64 bits (números en coma flotante)
- Ancho de banda del bus externo: un máximo de 1'6
GB/s. El bus de direcciones tiene un tamaño de 32 bits, mientras que el
bus de datos es de 64 bits, a 162'5 MHz)
- Caché interna:
- L1: 32 KB para instrucciones y 32 KB para datos
(16 vías).
- L2: 256 KB (2 vías).
- Sistema LSI "Flipper".
- Frecuencia de reloj: 162,5 MHz
- Proceso de fabricación: 0'18 micras DRAM
Incorporada, desarrollada por NEC
- Frame Buffer incorporado: aproximadamente, 2
MB.
- Velocidad de la memoria de Frame Buffer: 5 ns turbo
(1 T - SRAM)
- Caché de texturas incorporado: Aproximadamente, 1 MB
- Velocidad de la memoria caché de texturas: 5 ns (1 T
- SRAM)
- Ancho de banda de acceso a las texturas: 12'8 GB/s
como máximo
- Ancho de banda de la memoria principal: 3'2 GB/s
como máximo
- Color,
Z-Buffer:
24 bits cada uno
- Capacidad real de procesamiento gráfico: de 6 a 12
millones de polígonos por segundo. (capacidad de procesamiento estimada en
un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, etc). Aunque han
llegado a realizar juegos con más polígonos (unos 28 millones de
polígonos).
- Funciones de procesamiento de imagen: Niebla,
Subpíxel Anti-aliasing, Luces HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture
Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear
Filtering, Trilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC),
etc.
- Otras funciones: Real-time Decompression of Display
List, HW Motion Compensation Capability.
- Procesador de sonido: DSP 16 bit Especial
- Memoria de sonido: 16 MB (100 MHz DRAM)
- Memoria de instrucción: 8 kB RAM + 8 kB ROM
- Memoria de datos: 8 KB RAM + 4 kB ROM
- Frecuencia de reloj real: 101'25 MHz
- Máximo número de canales de reproducción simultánea
de sonidos: 64 canales ADPCM
- Frecuencia de muestreo: 48 kHz
- Sistema de coma flotante - Capacidad aritmética: 13'0
GFLOPS como máximo (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
- Memoria principal del sistema: 24 MB (1T - SRAM)
- Memoria total del sistema: 40 MB (43 MB incluyendo los
3 MB de la die de Ati)
- Velocidad de acceso: 10 ns o menos (1 T - SRAM)
- Unidad de disco: sistema
CAV (velocidad
angular constante).
- Soporte: GOD ("GameCube Optical Disc"), de 8 cm de
diámetro, basado en la tecnología de disco óptico de Matsushita, con una
capacidad de 1'5 GB
- Tiempo de acceso medio: 128 ms
- Velocidad de transmisión de datos: de 16 a 25 Mbps
Especificaciones física
- Dimensiones de la unidad principal: 150
mm (ancho) x 110 mm
(alto) x 161 mm (largo)
- Entrada/Salida:
- 4 puertos para mandos de control
- 2 ranuras Digicard para tarjetas de memoria
- 1 salida analógica
SNS A/V Multiout.
- 1 salida digital AV (sólo en modelos fabricados
antes del 22 de marzo de
2004).
- 2 puertos de serie de alta velocidad (sólo en
modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004; los modelos actuales
sólo llevan uno).
- 1 puerto paralelo de alta velocidad.
- Alimentación: adaptador de corriente DC 12 V x 3'5
Versiones
Modelos domésticos
- Nintendo GameCube Modelo DOL-001: el modelo original
de la consola.
- Nintendo GameCube Modelo DOL-101: modelo actual,
fabricado de marzo de 2004 en adelante, en el que se elimina el puerto A/V
digital y uno de los puertos serie.
- Nintendo-Panasonic Q: versión con reproductor de
CD y
DVD, además de
capacidad de reproducir archivos
MP3. Sólo fue
lanzada en Japón.
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Chips and Tools
Wiikit
WiiC
Wiikey Original
Wiikey Clone
Wiikey SD Adapter
Triwing Screwdriver
Spectra Cool
Swap Magic 3.6 + Magic Keys 3
Cable Kynar
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2007 WIIPR.COM
Chile,Mexico,Colombia,Ecuador,Perú,Argentina,Uruguay,Paraguay,
Bolivia,Venezuela,Brasil,Panama,Costa Rica,Honduras,Guatemala,Nicaragua,
Paraguay,Republica Doninicana,Cuba,Puerto Rico,España,Italy | |